Sabtu, 18 Maret 2017

JAWABAN UJIAN PRAKTEK TIK


Nama         : Rahma Dwi Pratiwi

Kelas          : IX A

NO UJIAN : 33-212-056-9

    Jawaban

1.)Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi.


1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Piktografi
Piktografi
a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
Hieroglif
Hieroglif
Serat Papyrus
Serat Papyrus
c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.
d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
Kertas yang ditemukan Bangsa Cina
Kertas yang ditemukan Bangsa Cina
2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
b. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama denganCharles Babbage menggunakan mesin analyticalyang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.
c. Tahun 1837
Telegraf dan Penemunya (Samuel Morse)
Telegraf dan Penemunya (Samuel Morse)
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cookdan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relaiyang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.
d. Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.
Kartu Perforasi
Kartu Perforasi
e. Tahun 1889
Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsipkartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
f. Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g. Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h. Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teoriqueueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1981, National Science Foundationmengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETFmengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
i. Tahun 1991 – Sekarang

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilahWorld Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993,NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih
.
2.) Perangkat Lunak Dan Perangkat Keras Pada Komputer.



A. PERANGKAT KERAS


Perangkat keras pada komputer (hardware) adalah salah satu elemen dari sistem komputer yang bisa dilihat dan diraba secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Secara garis besar, perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer  yang mempunyai fungsi masing-masing.
Berdasarkan fungsinya perangkat keras komputer dapat dibedakan menjadi:
  • input device
  • process device
  • output device
  • backing device/unit penyimpanan (tidak dibahas pada blog ini)
  • periperal/unit tambahan (tidak dibahas pada blog ini)
a. Input: Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Berikut adalah contoh-contohnya

1.)Keyboard

    
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dalam komputer. Digunakan untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus, dan perintah-perintah penting lainnya seperti menyimpan dan membuka file. Beberapa jenis keyboard yaitu QWERTY, DVORAK, dan KLOCKENBERG, namun yang digunakan saat ini adalah QWERTY yang memiliki 104 tuts.
2.) Mouse
Mouse berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse terdiri dari tombol kiri, tombol kanan, dan tombol scroll.
3.) Barcode Reader
Barcode Reader berfungsi untuk membaca kode barcode yang biasa ada di produk-produk dalam supermarket.
B. Process: berfungsi untuk memproses perintah yang telah diberikan oleh perangkat input. CPU (Central Processing Unit) adalah perangkat keras yang merupakan pusat dari seluruh pengolahan data dalam sebuah komputer. CPU memiliki banyak komponen. Berikut adalah contoh-contohnya (nomor 1 dan 2)
1.) Control Unit
Control Unit adalah komponen yang mengontrol jalannya komputer sehingga terjadi sinkronisasi antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. Apabila ada intruksi untuk perhitungan aritmetika atau perbandingan logika, Control Unit akan mengirim intruksi tersebut ke Arithmetic Logical Unit (ALU).
2.) Arithmetic Logical Unit (ALU)
Arithmetic Logical Unit adalah komponen CPU yang berfungsi untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasarkan intruksi dari Control Unit.
3.) Motherboard
Motherboard merupakan papan induk di dalam CPU yang berfungsi sebagai tempat untuk mengkoordinasi perangkat-perangkat keras.
C. Output: Berfungsi untuk menampilkan informasi/data yang telah diolah di CPU. Berikut adalah contoh-contohnya
1.) Monitor
Monitor adalah perangkat output yang berfungsi untuk menampilkan informasi berupa gambar atau tulisan yang dimasukkan oleh perangkat input dan telah diproses oleh CPU. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah Color Graphic Adapter (CGA), Enhanced Graphic Adapter (EGA), Enhanced Professional Graphic Adapter (EPGA), Visual Graphic Adapter (VGA), Liquid Crystal Display (LCD), dan Light Emitting Diode (LED).
2.) Printer
Printer adalah perangkat output yang dapat mencetak teks dan gambar di media kertas sesuai dengan perintah yang diminta dari perangkat input dan diproses oleh CPU. Berdasarkan perkembangan teknologinya printer dapat dibedakan menjadi Pin Dot Matrix, Ink jet, Laser, dan Thermal.
3.) Speaker
Speaker adalah perangkat output yang berfungsi mengubah getaran listrik menjadi getaran suara sehingga komputer tersebut dapat mengeluarkan suara.

  • B. PERANGKAT LUNAK
a.) Sistem Operasi: Merupakan susunan perintah yang bertanggung jawab untuk mengelola seluruh sumber daya yang ada pada sistem komputer dan menghubungkan sumber daya tersebut dengan pengguna maupun program lain sehingga program-program dalam komputer dapat mengakses dan menggunakan sumber daya yang ada. Macam-macam Sistem Operasi: DOS, Windows, UNIX, dan LINUX.
Tampilan Windows 8
b.) Program Aplikasi: Merupakan program komputer yang digunakan untuk melakukan dan menyelasaikan tugas-tugas tertentu secara khusus dan spesifik. Program aplikasi dapat dikelompokkan sebagai berikut
1. Program pengolah kata: Program aplikasi yang digunakan untuk membuat tulisan/dokumen di komputer, seperti membuat surat, buku, laporan, majalah, buletin, poster, dan sebagainya. Contohnya antara lain Lotus Word Pro, Corel Word Prefect, Star Office Writer, Open Office Writer, dan Microsoft Word.
2. Program pengolah angka: Program aplikasi yang digunakan untuk perhitungan angka, jumlah angka, tabel, menghitung rata-rata, angka atau jumlah terbesar, terkecil, dan sebagainya. Contohnya antara lain Kspread, Star Office Calc, Open Office Calc, Lotus 123, dan Microsoft Excel.
3.Program pengolah aplikasi: Program aplikasi yang digunakan untuk membuat data untuk mempermudah penjelasan presentasi. Contohnya antara lain Star Office Impress, Open Office Impress, dan Microsoft Power Point.
4. Program pengolah grafis: Program aplikasi yang digunakan untuk menggambar dan mengolah gambar. Contohnya antara lain Photoshop, Freehand Photo Editor, dan Corel Draw.
5. Program multimedia: Program aplikasi yang digunakan untuk menyajikan informasi berupa gambar dan suara. Contohnya antara lain Real Player, Windows Media Player, Zing MPEG, dan Macro Media Flash.

c.) Program Utility: Merupakan program pelengkap yang menyertai perangkat komputer. Program ini disertakan untuk menggenapi dan melengkapi komputer, serta untuk melindungi data yang ada pada komputer. Contoh dari program utility adalah antivirus.

3.) Dampak Internet Bagi Pelajar.

Dampak Positif :
1. Internet sebagai media komunikasi :
merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data :
dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data :
perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi:
kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :
Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.

Dampak Negatif :
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding
 Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Secara garis besar dampak negatif internet adalah :
  • Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
  • Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
  • Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
  • Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

4.) perangkat internet 


A. Perangkat Keras dan Fungsinya untuk Akses Internet
Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan untuk mengakses internet dan fungsinya, antara lain adalah :
1. MODEM
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah.Secara singkatnya, modem merupakan alat untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Komputer yang melakukan koneksi dengan internet dihubungkan dengan saluran telpon melalui modem. Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjai tiga jenis. Antara lain:
  • Modem Dial Up ( Internal/Eksternal/Cable Modem/Modem ADSL)
Modem berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital menjadi gelombang analog dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan internet. Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telpon. Jenis modem dial up ada dua macam yaitu:
1) Modem Internal
Modem Internalmerupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.Keuntungan menggunakan modem internal, antara lain adalah :a) Lebih hemat tempat dan harga lebih ekonomis
b) Tidak membutuhkan adaptor sehingga terkesan lebih ringkas tanpa ada banyak kabel.Sedangkan kelemahan modem internal, sebagai berikut:a) Modem ini tidak memerlukan lampu indikator sehingga sulit untuk memantau status modem
b) Modem ini tidak menggunakan sumber tegangan sendiri sehingga membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan suhu dalam kotak CPU bertambah panas.
2) Modem Eksternal
Modem eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem eksternal dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah dengan cara menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu disambungkan kembali ke listrik.Keuntungan modem eksternal: a. Portabilitas yang cukup baik sehingga bisa pindah-pindah untuk digunakan pada komputer lain b. Dilengkapi lampu indikator sehingga mudah untuk memantau status dari modem.Kelemahan dari modem eksternal: a. Harga lebih mahal dari pada modem internal
b.Membutuhkan tempat atau lokasi tersendiri untuk menaruh modem tersebut.
3) Modem Kabel (Cable Modem)
Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan modem dialup atau modem ADSL, kecepatan modem kabel maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna).
Sebelum dapat terkoneksi dengan internet, maka pengguna diharuskan untuk melakukan pendaftaran kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (internet Service Provider).
4) Modem ADSL (Asymmetric Digital Subscriber line)  
                                                                                                                                                                 ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yatng lain. Ide utama teknologi ADSL adalah untuk memecah sinyal line telpon menjadi dua bagian untuk suara dan data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melakuakn atau meneima panggilan telpon dan melakukan koneksi internet secara simultan tanpa saling menggangu.
=> Jenis modem:
1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
2. Modem ADSL
3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
4. Modem CDMA
5. Modem 3GP
6. Modem GSM
2. Saluran Telepon (Line Telepon)
Saluran telepon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan saluran telepon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up. Saat ini, kita tidak harus mendaftar lagi ke ISP, misalnya dengan menggunakan paket Telkomnet Instant yang secara langsung dapat melakukan akses internet.
B. Perangkat Lunak dan Fungsinya untuk Akses Internet
Software diperlukan untuk berhubungan dengan internet. Tanpa software yang sesuai, kita tidak bisa mengakses internet. Software-software tesebut terdapat dalam system operasi (OS) seperti Windows 95 / 98 / NT / 2000 / XP, Windows Me, dan Linux. Contoh software yang diperlukan antara lain sebagai berikut :
a. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator adalah browser untuk mengakses web yang paling baik dan terpopuler saat ini. Kedua browser ini juga sekaligus sebagai FTP, mail dan newsgroup.
b. Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP adalah software khusus untuk FTP
c. Untuk e-mail, kita bisa menggunakan Internet Mail / Outlook Express yang merupakan bagian dari Microsoft Internet Explorer atau Netscape Mail yang merupakan bagian dari Netscape Communicator.
d. MIRC atau ICQ adalah program untuk chating yang paling popular saat ini. Dengan program ini kita bisa berbincang-bincang dengan orang lain melalui keyboard.

5.) Manfaat dan kerugian internet bagi pelajar


Manfaat / Keuntungan Internet

1. Untuk Sarana Pembelajaran
Internet sangat banyak digunakan untuk sarana pembelajaran, contohnya banyak digunakan oleh para siswa - siswa sekolah samapai para mahasiswa untuk membantu dalam mengerjakan tugas atau yang lainnya. Sekarang juga sudah ada sarana untuk Kursus Online bahkan untuk perkuliahan. Ada lagi untuk pembelajaran secara otodidak, seperti saya ini, saya telah banyak mempelajari hal - hal tentang komputer seperti Pemrograman, Animasi, Desain Grafis, Blogging, dll secara otodidak sob, karena waktu itu tidak mempunyai biaya yang cukup untuk mengikuti kurusus ditambah waktu sekolah saya salah mengambil jurusan (pengen jurs.Komputer malah ngambil Jurs.Eektro) :( , jadi saya memlih cara ini, memang sih agak sulit apa lagi kalau sudah ketemu dengan masalah tapi hasil nya juga sangat memuaskan.

2. Untuk Berbisnis
Internet juga dapat dimanfaatkan untuk meraup keuntungan, ada banyak bisnis yang bisa dilakukan, seperti membuka website tentang barang - barang atau produk yang sedang kita jual, tentang jasa - jasa yang bisa kita lakukan seperti pembuatan website, desain, animasi, iklan,dll. Bisa juga dengan Blogging dengan mengikuti beberapa Pay Per Click (PPC) yang tersedia. Ada lagi dengan mengikuti Paid to Click (PTC), beberapa orang memang telah merasakan keuntungan dari mengikuti PTC tapi ada juga yang sial karena mengikuti PTC ini seperti saya ini sebagai salah satu korbannya, karena situs PTC tersebut langsung tutup dan membawa kabur uang yang telah di investasikan. Masih banyak lagi bisnis yang bisa di lakukan di internet.

3. Mencari Informasi
Mendapatkan informasi memang sesuatu yang sangat penting apa lagi informasi - informasi di internet biasanya lebih dulu dibandingkan informasi yang ada pada media seperti berita di TV, majalah, dll. ada banyak informasi penting yang dapat kita temui, seperti Informasi lowogan kerja yang sangat di cari - cari  , informasi tentang pendaftaran sekolah atau universitas, dll

4. Hanya Sekedar Untuk Bermain Dan Relaksasi
Bermain game di internet bisa dilakukan untuk relaksasi saat kita santai, menghilangkan rasa jenus atau pikiran yang sedang mumet dengan pekerjaan. Kususnya bermain game di internet sangat menguntungkan bagi para pemilik warnet, anak - anak kecil berusia lima tahun pun sekarang sudah tahu dengan yang namanya internet apa lagi dengan yang namanya game, setiap saya mengunjungi warnet yang menyediakan game online pasti warnet tersebut di dominasi oleh anak - anak, makanya saya kalau ke warnet itu jam 11 malam sob, soalnya sudah sepi, koneksinya pun ga lemot hehehe :D

Kerugian Internet

1. Penipuan
Kasus penipuan ini sebenarnya sudah sangat banyak, dalam bentuk berbagai macam cara, ada yang melakukannnya dengan penjualan / penawaran barang, lewat situs PTC atau PPC yang sudah saya jelaskan tadi diatas, dll.

2. Video / Gambar Porno
Seperti hal ini adalah hal yang sangat banyak dicari, khusus nya anak - anak muda bahkan orang - orang yang sudah berumur pun banyak yang mencarinya. Tentunya hal ini sangat berbahaya bagi anak - anak, terlebih sekarang iklan - iklan PPC atau iklan - iklan lainnya banyak yang menggunakan gambar - gambar seperti ini, gunanya untuk menarik banyak pengunjung. Jadi bagi anda para orang tua, wajib mewaspadai hal ini bagi anak kalian yang masih kecil.

3. Penculikan
Kasus penculikan akibat jejaring sosial memang kerap terjadi, khususnya di indonesia. Facebook lah yang biasanya menjadi perantara si pelaku untuk melakukan aksinya dan korbannya kebanyakan adalah wanita. Jadi berhati - hati lah kalian khususnya wanita ketika berkenalan dengan seseorang di Facebook karena siapa tahu mereka membahayakan. Kalau mau kenalan contohnya itu dengan orang seperti saya ini, tidak membahayakan :D

4. Kecaduan Internet atau Game
Biasa ini terjadi pada anak - anak, yang tidak bisa berhenti ketika memainkan sebuah game online, bahkan mereka niat mencuri uang hanya untuk bermain game. Kita khususnya orang tua memang jangan terlalu melarang anak untuk bermain game tapi kita juga harus waspada dan sering memberikan pengarahan terhadap si anak agar tidak kecanduan game di internet.

5. Bisa Mengubah Sifat Seseorang
Percayakah kalian kalau internet bisa mengubah sifat seseorang? hal ini terjadi pada beberapa teman saya, penyebab nya hampir sama seperti kasus nomer.3 yaitu penculikan yang awal nya berkenalan dengan seseorang di jejaring sosial. Mungkin karena pengaruh yang buruk dari si orang tersebut maka seseorang pun bisa berubah dalam sikap nya, bahkan salah satu teman wanita saya mendapat perlakuan yang buruk, yang awal nya sikap dia yang sangat ceria mendadak pendiam karena dia ingin sekali bertemu dengan kenalannya di Facebook itu, tapi dia malah mendapat perlakuan yang sangat menyakitkan setelah bertemu, kalian juga mungkin bisa menebak apa yang dilakukan si pelaku.

6.) Caramenginstal modem ke komputer

Menginstall sebuah modem dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut.
  1. Pasanglah modem di komputer
  2. Hidupkan komputer. Pada saat desktop di tampilkan, Komputer akan menampilkan pesan, telah menemukan hardware baru yang belum diinstall.
  3. Klik ikon tersbut. Kotak dislog Found New Hardware Wizard akan ditampilkan.
  4. Pilihlah Instaall the software automatically (Recommended). Kemudian klik tombol Next. Wizard langkah selanjutnya akan ditampilkan.
  5. Wizard akan meminta di mana harus mengambil file driver dari modem yang sedang diinstall. Klik tombol Browse untuk memilih folder tersebut.
  6. klik tombol OK. proses penginstallan akan dilanjutkan.
  7. Bila proses penginstallan telah selesai, wizard langkah selanjutnya akan di tampilkan.
  8. Klik tombol Finish, Modem siap digunakan.




7.) Topologi jaringan pada internet


Topologi jaringan adalah sebuah pola interkoneksi dari beberapa terminal komputer. Topologi jaringan merupakan representasi geometri dari hubungan antar perangkat (terminal komputer, repeaters, bridges) satu dengan lainnya (Green, 1985:22).

Topologi jaringan sendiri terbagi menjadi dua yaitu:
  1. Physical. Merupakan gambaran fisik dari hubungan antara perangkat (komputer, server, hub, switch, dan kabel jaringan) yang membentuk suatu pola khusus 
  2. Logical. Merupakan gambaran bagaimana suatu perangkat dapatberkomunikasi dengan perangkat lainnya.

Topologi Bus

Topologi bus merupakan topologi dimana semua perangakat keras terhubung melalui kabel tunggal yang kedua ujungnya tidak tertutup dan masing-masing ujungnya menggunakan sebuah perangkat terminator. Jika alamat perangkat sesuai dengan alamat pada informasi yang dikirim, maka informasi akan diterima dan diproses. Jika tidak, maka informasi akan diabaikan.
Topologi Bus
Topologi Bus

Keuntungan topologi bus adalah :
  1. Jarak LAN tidak terbatas
  2. Kecepatan pengiriman tinggi.
  3. Tidak diperlukan pengendali pusat.
  4. Jumlah perangkat yang terhubung dapat dirubah tanpa mengganggu yang lain.
  5. Kemampuan pengembangan tinggi.
  6. Keterandalan jaringan tinggi.
  7. Kondusif untuk jaringan gedung bertingkat.
Kerugian topologi bus adalah :
  1. Jika tingkat traffic tinggi dapat menyebabkan kemacetan.
  2. Diperlukan repeater untuk memperkuat sinyal.
  3. Operasional jaringan LAN tergantung tiap perangkat.

Topologi Ring

Topologi ring merupakan topologi dimana setiap perangkat dihubungkan sehingga berbentuk lingkaran. Setiap informasi yang diperoleh akan diperiksa alamatnya oleh perangkat jika sesuai maka informasi akan diproses sedangkan jika tidak maka informasi diabaikan.
Topologi Ring
Topologi Ring

Keuntungan topologi ring adalah:
  1. Kecepatan pengiriman tinggi.
  2. Dapat melayani traffic yang padat.
  3. Tidak diperlukan host, relatif murah.
  4. Dapat melayani berbagai mesin pengirim.
  5. Komunikasi antar terminal mudah.
  6. Waktu yang diperlukan untuk pengaksesan data optimal.
Kerugian topologi ring adalah:
  1. Perubahan jumlah perangkat sulit.
  2. Kerusakan pada media pengirim dapat mempengaruhi seluruh jaringan.
  3. Harus memiliki kemampuan untuk mendeteksi kesalahan untuk kemudian di isolasi.
  4. Kerusakan salah satu perangkat menyebabkan kelumpuhan jaringan.
  5. Tidak baik untuk pengiriman suara, video dan data.

Topologi Tree

Topologi tree merupakan generalisasi dari topologi bus, media transmisi berupa kabel yang bercabang tanpa loop tertutup.Topologi tree selalu dimulai pada titik yang disebut headend. Satu atau beberapa kabel berasal dari headend.
Topologi Tree
Topologi Tree

Keuntungan topologi tree adalah :
  1. Kontrol manajemen mudah karena bersifat terpusat.
  2. Mudah untuk dikembangkan.
Kerugian topologi tree adalah :
  1. Karena data yang dikirim diterima oleh semua perangkat diperlukan mekanisme untuk mengidentifikasi perangkat yang ingin di tuju.
  2. Diperlukan mekanisme transmisi data untuk menghindari overlapping sinyal jika 2 perangkat mengirim data secara bersamaan. 

Topologi Star

Pada topologi star terdapat perangkat pengendali yang berfungsi sebagai pengatur dan pengendali komunikasi data. Sedangkan perangkat lain terhubung dengan perangkat pengendali sehingga pengiriman data akan melalui perangkat pengendali.
Topologi Star
Topologi Star

Keuntungan topologi star adalah:
  1. Dapat diandalkan
  2. Mudah dikembangkan
  3. Keamanan data tinggi
  4. Kemudahan akses ke jaringan LAN lain
Kerugian topologi star adalah:
  1. Jika trafik padat maka dapat menyebabkan lambatnya jaringan
  2. Jaringan sangat bergantung pada perangkat pengendali.

Topologi Mesh

Jenis topologi yang merupakan dari berbagai jenis topologi yang lain(disesuaikan dengan kebutuhan). Biasanya digunakan pada jaringan yang tidak memiliki terlalu banyak node di dalamnya. Dikarenakan setiap perangkat dihubungkan dengan perangkat lainnya.
Topologi Mesh
Topologi Mesh

Keuntungan topologi mesh adalah:
  1. Memiliki respon waktu cepat.
  2. Tidak memerlukan protocol tambahan karena tidak ada fungsi switching.
Kerugian topologi mesh adalah:
  1. Biaya cukup mahal.


8.) Jaringan Internet


Pengertian jaringan internet secara sederhana adalah sekumpulan komputer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan lainnya dengan menggunakan media komunikasi. Tujuan jaringan internet yaitu untuk memudahkan pengguna komputer untuk saling berbagi sumber daya yang terdapat di jaringan seperti printer dan data.